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개발이슈, 버그모음21

[UE5] Error: Unable to find 'class', 'delegate', 'enum', or 'struct' with name 'enumClassName' 직접 생성한 class, delegate, enum, struct 못찾는 문제가 생겼다.Error: Unable to find 'class', 'delegate', 'enum', or 'struct' with name '못찾은 enum 이름' 전체 에러 메세지 더보기Running C:\Program Files\Epic Games\UE_5.4\Engine\Build\BatchFiles\Build.bat -Target="ProjectKEditor Win64 Development -Project=""E:/경로""" -LiveCoding -LiveCodingModules="C:/Program Files/Epic Games/UE_5.4/Engine/Intermediate/LiveCodingModules.json".. 2025. 5. 8.
[UE5] LINK : fatal error LNK1104: cannot open file 언리얼버전 5.4.4VisualStudio 2022 버전 : 17.12.1 비주얼 스튜디오 실행시 1104 에러로 ~patch_0.exe' 파일을 열 수 없습니다. 라는 에러가 나왔다. https://community.gamedev.tv/t/its-not-compiling/242609 It's not compilingWhen I did live coding, it came up like this. File D:\unreal\Unreal Projects\CryptRaider\CryptRaider\Intermediate\Build\Win64\x64\CryptRaiderEditor\Development\Engine\SharedPCH.Engine.Cpp20.h.obj was modified or is new F.. 2025. 4. 18.
[UE5] No valid Visual C++ toolchain was found 언리얼 5.4.4버전프로젝트 실행시 나온 c++ toolChain 못찾았다는 에러 더보기Running C:/Program Files/Epic Games/UE_5.5/Engine/Build/BatchFiles/Build.bat  -projectfiles -project="E:/~.uproject" -game -rocket -progress Using bundled DotNet SDK version: 8.0.300 Running UnrealBuildTool: dotnet "..\..\Engine\Binaries\DotNET\UnrealBuildTool\UnrealBuildTool.dll" -projectfiles -project="E:/~.uproject" -game -rocket -progress Log .. 2025. 4. 9.
[UE5] ConcurrentLinearAllocator.h(31): error C4067: 전처리기 지시문 다음에 예기치 않은 토큰이 있습니다. 언리얼 5.5.4 c++로 프로젝트 생성시 위와같이  C:\Program Files\Epic Games\UE_5.4\Engine\Source\Runtime\Core\Public\Experimental\ConcurrentLinearAllocator.h(31): error C4067: 전처리기 지시문 다음에 예기치 않은 토큰이 있습니다. 줄 바꿈 문자가 필요합니다.에러가 나왔다. ▶️ 전체 에러메세지더보기Running C:/Program Files/Epic Games/UE_5.4/Engine/Build/BatchFiles/Build.bat Development Win64 -Project="E:/UnrealProject/250408/p08/p08.uproject" -TargetType=Editor -Progr.. 2025. 4. 8.
[VS] LNK2019, LNK2001 함수에서 참조되는 확인할 수 없는 외부 기호~ ▶️ 해결방안 : 솔루션 탐색기에 해당 파일 연결하기  잘되던 빌드가 특정순간부터에러를 뿜어내며 빌드 실패가 떴다. 찬찬히 읽어보니특정 파일의 연결 문제인듯 하여해당파일이 존재하는지 확인하고, 연결이 되는지 (#include 를통해) 확인하였으나 문제가 없었다. 시도1)일단 해당 파일을 불러오는곳을 모두 주석처리하니 빌드가 정상적으로 실행되었다.해당 파일 자체를 못불러오는것으로 추측된다.  시도2)구글링을 하며 이런저런것을 해보다가 소득이 없던 와중에....  시도 및 해결)혹시나 싶어서 솔루션 탐색기에 해당 파일을 검색해보니 해당 파일이 없는게 아닌가 🥲🥲해당파일을 솔루션 탐색기에 연결해주니 빌드가 정상적으로 실행되었다. 2025. 2. 12.
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